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Engenheiro Senior de Backend (Golang) - Castle Busters

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Empresa

Tipo de empregoTempo Integral
Modalidade de TrabalhoPresencial
Nível de ExperiênciaSem Limite de Experiência
Nível de EducaçãoSem Limite de Formação

Descrição

Resumo: Junte-se a um novo estúdio interno para projetar e construir as bases do lado do servidor para um jogo multiplayer competitivo, com foco em autoridade do servidor e projeto de APIs. Pontos de destaque: 1. Parte integrante de um novo estúdio dedicado a um jogo protótipo promissor 2. Papel fundamental na transição de um jogo para multiplayer competitivo 3. Construção e contribuição para uma plataforma compartilhada de backend para jogos **Sobre a Voodoo** ================ Fundada em 2013, a Voodoo é uma empresa de tecnologia que cria jogos e aplicativos móveis com a missão de entreter o mundo. Com 800 funcionários, 7 bilhões de downloads e mais de 200 milhões de usuários ativos, a Voodoo é a \#3 editora móvel mundial em número de downloads, atrás apenas do Google e da Meta. Nosso portfólio inclui jogos líderes de mercado como Mob Control e Block Jam, além de aplicativos populares como BeReal e Wizz. Esta posição pode ser exercida em Paris ou remotamente. **Equipe** ======== Para esta posição, você fará parte integrante de um novo estúdio interno recém-criado, uma equipe dinâmica e focada dedicada a um dos nossos protótipos mais promissores em escala. Esse estúdio foi especificamente constituído para aprimorar esse jogo de alto potencial até transformá-lo em um título bem-sucedido e pronto para o mercado. Você integrará a equipe de desenvolvimento de Castle Busters, um jogo multiplayer por turnos, trabalhando ao lado dos engenheiros de cliente e designers de jogos como membro pleno da equipe de desenvolvimento do jogo. Você fará parte de um pequeno grupo responsável pelo backend necessário para esse jogo, à medida que seus requisitos se tornam mais específicos e exigentes. Você também estará integrado à plataforma compartilhada de backend para jogos da Voodoo \- a mesma arquitetura e padrões que sustentam títulos como Mob Control e Block Jam 3D \- construindo sobre ela e contribuindo com melhorias, em estreita colaboração com a equipe ampliada de backend. Você terá o foco e a propriedade de um engenheiro dedicado ao jogo, aliados ao suporte e à solidez de uma plataforma testada em cenários reais. Esta contratação é fundamental: Castle Busters está avançando rumo ao multiplayer competitivo, o que significa transferir a lógica do jogo do cliente para o servidor. Você será peça central nessa transição. **Função** ======== Você projetará e construirá a base do lado do servidor que transformará Castle Busters de um jogo com autoridade no cliente para um jogo competitivo validado pelo servidor. Atualmente, o jogo calcula tudo no dispositivo \- progressão, economia e resultados das partidas, o que não é viável para PvP competitivo. Sua tarefa é mudar essa realidade. Trabalhando em estreita colaboração com os desenvolvedores de cliente e designers de jogos, desde o projeto das funcionalidades até sua entrega, validação e iteração, você: * Construirá validações do lado do servidor para o metajogo \- moeda, atualizações de cartas, abertura de baús e progressão \- implementadas em etapas conforme o risco, replicando a lógica de economia e recompensas no servidor. * Avançará rumo à autoridade do servidor para funcionalidades competitivas, onde o estado do jogo reside em um único local e pode ser considerado confiável. * Projetará APIs e gerenciamento de estado do jogador com os quais o cliente Unity se integra, ajudando a definir como as responsabilidades são divididas entre cliente e servidor. As responsabilidades são transversais, abrangendo desde infraestrutura e projeto & codificação de APIs até integração com o lado do cliente (utilizamos Golang). Para ter sucesso nesta função, você precisa ter paixão por tudo o que faz. Você adora escrever código capaz de escalar para milhões de usuários, possui habilidades sólidas na coleta de requisitos, lidera iniciativas tecnológicas inovadoras e aproveita soluções já existentes. **Perfil** =========== * 7\+ anos de experiência em desenvolvimento de backend * Conhecimento sólido dos fundamentos da ciência da computação * Domínio avançado de Golang (pelo menos 1 ano em ambiente profissional) * Domínio de SQL e NoSQL * Experiência com sistemas de alta escala * Conhecimento de ambientes semelhantes ao Unix * Experiência em equipes ágeis multifuncionais * Excelentes habilidades analíticas, com histórico comprovado de resolução de problemas complexos relacionados a escalabilidade, desempenho e integração em ambientes de alta exigência. * Excelentes habilidades interpessoais e de comunicação, capazes de influenciar equipes e interagir eficazmente com diversas partes interessadas. * Capacidade de trabalhar de forma independente e autônoma. * Um grande interesse por desenvolvimento de jogos é um diferencial. **Benefícios** ============ * Remuneração de classe mundial * Outros benefícios conforme o país em que você reside

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Publicado por

João Santos

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