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Diseñador de Juegos de Combate
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Tempo Integral
Presencial
Sem Limite de Experiência
Sem Limite de Formação
Av. João Crisóstomo 57, 1050-126 Lisboa, Portugal
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Descrição

Studio Ellipsis está buscando un Diseñador de Juegos de Combate para ayudar a refinar y equilibrar los sistemas fundamentales de nuestro título de acción en tercera persona. Se trata de un puesto práctico, centrado en sistemas, dirigido a **alguien que destaque en la iteración, la precisión y la sensación:** Traducir la dirección de diseño de alto nivel en una jugabilidad ajustada y determinista que recompense la maestría. Trabajarás junto a un pequeño equipo senior para desarrollar nuestro modelo de combate hasta convertirlo en algo elegante, comprensible y repetible infinitamente, basado en la habilidad del jugador. Qué harás * Implementar, ajustar y equilibrar los sistemas de combate, armas, habilidades y comportamientos enemigos. * Ser responsable de la sensación del combate: respuesta, sincronización de impactos, recuperación, ritmo, etc. * Calibrar las interacciones entre las mecánicas del jugador, la lógica de la IA y la cámara para lograr un modelo de combate limpio y determinista. * Mantener y desarrollar los parámetros de combate: curvas de daño, sistemas de resistencia, lógica de seguimiento, fotogramas de invulnerabilidad y tiempos de recarga. * Crear, documentar y mantener marcos de equilibrio basados en datos para encuentros PvE y PvP. * Colaborar con los equipos de Animación, Ingeniería e IA para perfeccionar la fidelidad del movimiento, la retroalimentación de impacto y el ritmo. * Analizar los datos de pruebas jugadas y la telemetría de los jugadores para validar los ajustes, identificar casos límite y evolucionar la meta. * Asegurar que cada arma, arquetipo y tipo de enemigo tenga una identidad de combate distintiva y un rol táctico definido. Qué aportas * 5 o más años de experiencia en diseño de combate o sistemas para títulos de acción o en tercera persona (PvE y/o PvP). * Comprensión profunda de los fundamentos del diseño de combate cuerpo a cuerpo y a distancia — espaciado, sincronización, recuperación y retroalimentación al jugador. * Capacidad demostrada para ajustar sistemas de combate deterministas garantizando equilibrio y coherencia en distintos niveles de latencia y habilidad. * Conocimiento sólido de cámaras, bloqueo automático (lock-on), sistemas de apuntado y jugabilidad impulsada por animaciones. * Experiencia en gestión de datos de combate: tablas de ajuste, curvas y visualización de depuración. * Dominio fluido de Unreal Engine (Blueprints, DataTables, flujos de trabajo de ajuste). * Mentalidad analítica —capaz de diagnosticar sutiles problemas de sensación mediante métricas e iteración. * Capacidad para trabajar dentro de una dirección de diseño clara y asumir la responsabilidad de los detalles ejecutivos. * Experiencia diseñando e implementando sistemas de jugabilidad en Unreal Engine. * Haber lanzado al menos un juego utilizando Unreal Engine. Ventaja adicional * Experiencia creando ecosistemas de combate PvPvE o basados en extracción. * Conocimiento de árboles de comportamiento de IA, sistemas modulares de encuentros o escalado sistémico en combate. * Comprensión del ajuste competitivo y de la evolución de la meta en juegos basados en habilidades. * Experiencia previa en sincronización de animaciones de combate, movimiento de raíz (root motion) o coincidencia de movimientos (motion matching). * Familiaridad con el Sistema de Habilidades de Jugabilidad (GAS) y su aplicación en entornos multijugador. Acerca de Studio Ellipsis Studio Ellipsis es un colectivo con sede en Lisboa integrado por desarrolladores senior que crean experiencias definitorias de género que fusionan precisión, atmósfera y maestría. Creemos que equipos pequeños y enfocados, junto con sistemas elegantes, pueden crear mundos más grandes que la vida. Si te importan profundamente la sensación, la sincronización y la claridad, y deseas construir un sistema de combate elegante, profundo y repetible infinitamente: ¡queremos conocerte.

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Santos
Indeed · HR

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