




**Na Studio Ellipsis, não apenas lançamos projetos:** nós construímos mundos. Somos uma equipe pequena e elite de criadores unidos por uma crença: que a imaginação, executada com precisão, pode transformar o significado de jogos e experiências transmídia para as pessoas. Estamos procurando um Artista Técnico de nível intermediário para se juntar à nossa equipe e expandir os limites do que é possível em nosso novo jogo PvEvP voltado inicialmente para PC e multiplataforma. Este projeto é baseado em uma direção artística icônica, e seu papel será crucial no desenvolvimento de sistemas visuais e pipelines inovadores que darão vida ao nosso mundo e personagens. Você ajudará a preencher a lacuna entre arte e engenharia, impulsionando a criação de ferramentas e fluxos de trabalho personalizados que garantam que nosso jogo não apenas tenha uma aparência deslumbrante mas também funcione perfeitamente em todas as plataformas. **Responsabilidades:** * Desenvolvimento de Ferramentas: Projetar, implementar e manter ferramentas, scripts e pipelines personalizados que simplifiquem o processo de produção artística e aumentem a eficiência do fluxo de trabalho. * Desenvolvimento de Shaders e Materiais: Criar shaders e materiais alinhados com o estilo visual do jogo, otimizando-os para desempenho sem comprometer a integridade artística. * Otimização de Desempenho: Colaborar com artistas e engenheiros para garantir que os ativos estejam otimizados para desempenho multiplataforma sem sacrificar a qualidade visual. * Colaboração Interdisciplinar: Atuar como ponte entre as equipes de arte e engenharia, resolvendo desafios técnicos relacionados à integração de ativos e desempenho de sistemas. * Inovação: Liderar o desenvolvimento de novos sistemas visuais e pipelines, ultrapassando os limites da tecnologia atual para alcançar resultados inovadores. * Solução de Problemas: Abordar proativamente questões técnicas durante a produção, garantindo um processo de desenvolvimento suave. * Documentação: Desenvolver e manter documentação para fluxos de trabalho técnicos, ferramentas e processos para garantir consistência e eficiência na equipe. **Requisitos:** * Formação Acadêmica: Graduação em Desenvolvimento de Jogos, Ciência da Computação, Arte Digital ou área relacionada, ou experiência profissional equivalente. * Experiência Profissional: Mínimo de 3 anos como Artista Técnico na indústria de jogos, com um portfólio demonstrando suas contribuições em títulos lançados. * Habilidades Técnicas: Domínio do Unreal Engine, Python e scripts MEL, com sólidos conhecimentos em softwares de modelagem 3D (por exemplo, Maya, 3ds Max). * Sensibilidade Artística: Profundo entendimento dos princípios artísticos, incluindo sombreamento, iluminação e efeitos visuais, e capacidade de manter a visão artística do jogo enquanto otimiza desempenho. * Inovação \& Criatividade: Grande desejo e motivação para inovar, com experiência no desenvolvimento de novos pipelines e no avanço dos limites dos sistemas visuais. * Habilidades de Resolução de Problemas: Capacidade de solucionar desafios técnicos complexos, equilibrando necessidades criativas com restrições técnicas. * Colaboração: Excelentes habilidades de comunicação e trabalho em equipe, com experiência em atuar em equipes multidisciplinares. * Paixão por Jogos: Um profundo amor por jogos, especialmente nos gêneros PvEvP e multiplataforma, com entendimento sobre tendências atuais e emergentes


