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Resumo: A Miniclip está buscando um Proprietário Técnico para seu Hub de Inovação, para liderar e capacitar uma equipe na construção e no lançamento de protótipos de jogos com validação antecipada de diversão, retenção e novos mecanismos. Pontos principais: 1. Definir a direção técnica para protótipos de jogos com lançamento antecipado 2. Contribuir diretamente por meio de programação e prototipagem no Unity 3. Orientar desenvolvedores e fomentar a autonomia da equipe para experimentação **Data:** 28 jan 2026 **Localização:** Lisboa, PT **Empresa:** Miniclip Descrição da vaga Estamos procurando um Proprietário Técnico para integrar nosso Hub de Inovação; uma equipe focada em construir e lançar protótipos de jogos precocemente, a fim de validar diversão, retenção e novos mecanismos. Você combinará liderança técnica com prototipagem prática, trabalhando dentro de uma tríade (Gerente de Produto, Gerente de Engenharia e Proprietário Técnico) para orientar a direção estratégica, ao mesmo tempo que capacita a equipe a tomar decisões diárias. O que você fará na Miniclip? Como Proprietário Técnico, você ajudará a impulsionar a Equipe de Desenvolvimento de Novos Jogos da Miniclip, o motor experimental do estúdio para descoberta e validação rápidas de novas ideias de jogos móveis. **Você irá:** Definir a direção técnica que permita protótipos de jogos com lançamento antecipado (3–5 semanas), voltados à validação da diversão, definida como um mecanismo central de jogabilidade envolvente que os jogadores apreciam imediatamente, compreendem rapidamente e desejam retomar. Assumirá proativamente a iniciativa no trabalho diário e nas decisões técnicas. Apoiará decisões rápidas de “prosseguir” ou “encerrar” por meio de KPIs de validação claros, possibilitando prototipagem ágil. Construirá e aprimorará ferramentas leves, estruturas técnicas e fluxos de trabalho que permitam a qualquer membro da equipe prototipar e lançar jogos. Contribuirá diretamente por meio de programação e prototipagem no Unity, removendo bloqueios da equipe e acelerando iterações sempre que necessário. Orientará desenvolvedores e fomentará a autonomia da equipe, de modo que a experimentação se amplie por meio das pessoas, e não por gargalos. Colaborará de perto com os Gerentes de Produto e de Engenharia, desafiando as ideias da equipe de forma construtiva para melhorar os resultados. Ir além de suas responsabilidades principais, quando necessário, para remover impedimentos e ajudar a equipe a avançar mais rapidamente em conjunto. O que buscamos? Procuramos um líder técnico colaborativo, proativo e prático, que goste de mentoria, experimentação, aprendizado contínuo e criação precoce de jogos. Você aprende continuamente, questiona constantemente sua própria capacidade técnica e estimula essa mesma mentalidade nos demais. Paixão por criar novos jogos excelentes, experimentar novas ideias e desenvolver-se continuamente. 5+ anos de experiência profissional com Unity. Experiência comprovada em padrões de projeto de software e boas práticas de engenharia, combinadas com uma postura prática. Capacidade de trabalhar com bases de código existentes obtidas de fontes externas, tais como GitHub e Asset Stores. Bom entendimento das melhores práticas de prototipagem rápida, com experiência em orientar e treinar desenvolvedores para aprimorar suas habilidades e torná-los contribuintes mais eficazes. Experiência em orientar a direção técnica em ambientes ágeis, dinâmicos e experimentais. Conforto com lançamentos antecipados, qualidade “suficiente” e aprendizado por meio de iterações. Fortes habilidades de comunicação, colaboração e planejamento em equipe, com mentalidade voltada à propriedade compartilhada e esforço coletivo. Sucesso significa Um ritmo consistente de lançamentos de protótipos de jogos iniciais (12+ por ano). Uma equipe que demonstre crescente autonomia, confiança e mentalidade empreendedora. Ferramentas e fluxos de trabalho que reduzam atritos, eliminem obstáculos desnecessários e permitam ciclos de iteração mais rápidos. Possíveis sucessos comerciais lançados que, no mínimo, gerem aprendizados consistentes sobre diversão e retenção, com esses aprendizados informando e aprimorando diretamente protótipos subsequentes. Sobre a Miniclip A Miniclip é uma líder global em jogos e um dos maiores desenvolvedores e editores mundiais de jogos móveis, com a missão de libertar o jogador que há em todos nós. Distribui jogos altamente envolventes para um público global de mais de 450 milhões de usuários mensais e 70 milhões de usuários ativos diários, em plataformas móveis, PC, console, redes sociais e online. Com operações em 15 países, a Miniclip desenvolve e lança jogos em múltiplas categorias por meio de seus 22 estúdios. Fundada em 2001 com uma marca internacionalmente reconhecida, a Miniclip conseguiu expandir com sucesso seu público global para 195 países e seis continentes. Possui uma compreensão única do universo dos jogos, desenvolvendo e distribuindo um portfólio sólido de mais de 60 jogos móveis de alta qualidade em todo o mundo. Até hoje, os estúdios e empresas da Miniclip geraram mais de 10,5 bilhões de downloads, incluindo os seguintes jogos: 8 Ball Pool, Subway Surfers, Golf Battle, Football Strike, Carrom Pool, OSM – Online Soccer Manager™, Football Rivals, Pure Sniper, Puzzle Page™, Head Ball 2, Motorsport Manager, Darts of Fury, Ultimate Golf, Mini Football, Triple Match 3D™, Agar.io, PowerWash Simulator, Sudoku.com™ e We Are Warriors™. Para mais informações, visite https://miniclip.com/

Fonte da Informação:  indeed Ver publicação original
João Santos
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